箱人間のおたわむれ

名称は箱です。7割マイクラ記事残りは雑記なブログです。

マイクラ1.20の情報が出そろいましたね

こんばんわ、タソギンです。

昨日、マインクラフト公式より『桜バイオーム』の発表がありました。

有志により作成されてきた桜がついに公式展開となったのです。

 

公式曰く、この発表が最後の追加要素とのことでした。

バレンタイン明けにうれしい情報。

桜を追加するということは春頃更新なのでしょうか?

 

『みんなで花見しようぜ!!』

 

きっと造形勢が本気出してくれますよ。

 

この話題に久々の私も記事を更新することになったほどの

大ニュースでした。

また、それと同時に『スナップショット23w07a』が

公開されました。

というわけで、クリエイティブモードで並べてみようと思う。

 

すでにご存じかもしれないが、ランチャーのロード画面は

大変かわいいあいつっぽいのが飛んでいる。

 

それでは本題の追加要素を並べてみた。

今回のやばない?

(カメラに映りこんできた同胞のクリーパーは気にしないでください)

 

これだけのものが今回追加されるそうです。

この他にも今後追加予定とされる開発中のアイテムもありますが

今は含めていません。

予想よりスニッファーがでかい。

あの、装備に模様をつける方法が分からなかったので

それも含めていない。

正式配信されたら置物として置いてやろうではないか!

 

というわけで、こんな時間の更新となりました。

早く1.20で遊びたい!

 

オプティファインの開発者は忙しくしていると思うけど

がんばって!

 

というわけで本日はこれくらいにしておきます。

それではさようなら~

 

【たわむれ話】そろそろ動き出さないとって思ってる

こんばんわ、タソギンです。

 

冬コミも無事に終え、年を超えたわけですが

改めましてあけましておめでとうございます。

冬コミの設営レポを書いていたけど結局没なって早1週間。

ネタになりそうなことといえば『Blue protocol』のネットワークテストが

1月14日に開始予定でしたが、延長になってしまったこと。

すっごく楽しみにしていて、仕事場に無理行って3連休取らせてもらったのに

残念。

とりあえず、それは置いといて。

 

今年は私にとっての大イベントがある。

それは!!

 

と言いたいところだけど、まだ言えない。

言えることといえば、ニコニコ超会議2023のシンボルマークの

募集が始まりましたね、楽しみですね。



このニコ超がらみです。

たぶん休みが取れたら間違いなく、いつもの恰好になるでしょう。

 

それも含めた話です。

正直、大仕事です。そしてとっても不安です。

「わたしにできるのか」

「満足のいくものを形にできるのか」

「もうそれはゲームの建築ではないよ」

感情が渦巻いています。

たぶん、一人ではどうにもならないことのほうが多いので

イクラコスをする幾多の同志にHELPを頼むことでしょう。

 

私はひとりで何もなしえられない箱だからね!

 

そういうものを任された気がします。

以前にもニコ超でコレがらみのイベントが行われました。

そこでやりたかったことを、出来なかったことを実現できるチャンスな

気もします。

そして本当は、最後の最後開かれるべきだったイベントがコロナでとん挫して

しまった幻の同人イベントがありました。

そこでやりたかったことをやろうと思う。

私は正直ど素人だ。

だけど、色々考えてやってみようと思う。

 

だから、そろそろ動き出さないとなって思ったのだ。

 

中身のない話だけどもここまでとしよう。

 

さて

 

では別の話をしよう。

 

この写真を見てくれ。

これらはマインクラフトの公式が年一くらいでやってる『Minecraft Live』の様子だ。

現実世界にマイクラの世界を作ってしまう大きなセット。

毎回美術スタッフには度肝を抜かれる。

これどんな材質で作られているのだろう。

スチロールかな? それともタイル?

美術に詳しくないから何とも言えない。

 

こんなセットでマイクラコスして~な~

 

というわけで、本日はここまでとします。

 

それでは、次回の更新までおたっしゃで~

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。

タソギンです。

 

前年度はいろいろありまして復職したら記事の更新頻度が

激減した筆者です。

仕事も忙しくありますが、またちょっとずつ更新はしていこうと思います。

先日マイクラが1.19.3になりましたね。

そろそろ1.20が来るのでしょうか。

楽しみですね。

 

このあともう一つの記事を書きますが、それはのちほど。

それ以外、これといった話はないのですが、『Blue Protocol』という

日本産MMORPGの実質最終テストが行われます。

そのテストに見事当選したので、それを記事にはしようと思います。

たぶん1月16日までなのでそれ以降になるのかな・・・?

 

そんなわけで、たまにしか更新しませんが

生暖かく見守ってください。

 

それでは、今年もよろしくお願いします。

【JAVA版1.19.2マイクラ】凸凹鯖にワープアイテムを追加したくて四苦八苦

こんばんわ、タソギンです。

 

突然ですが、タソギンは思いました。

 

「拠点に一瞬で戻れるアイテムって便利じゃね?」

 

と・・・。

 

どんなゲームでも拠点にしている場所に戻れるシステムって

大抵、あるものですよね。

RPGならスクロールとか宝珠とか。

凸凹鯖にはそういうのがありません。

管理者はTPできるけど、それ以外の人は遠出したら

戻るのが大変。

もちろん、死んでもアイテムを持ったままの設定なので

あまり必要なさそうなんですけどね・・・。

 

でもやっぱり・・・

 

試してみたいですよね!

 

というわけで

コマンドブロックで設定しました。

プラグインとかModとかあればもっと手軽なんでしょうけど

Realmsにそんな便利システムは追加できません!

 

いつものように一から作るほかありません。

コマンド知識レベルがミジンコなので優秀な先駆者様らのコードを参考にします。

 

では、調べていきましょう。

 

・・・

 

【統合版のやり方】【統合版では!】【統合版の~】

 

統合版の情報ばかりじゃないか!!

 

相変わらずでした。

仕方ないので統合版を参考にしてみました。

 

鍵となるのは『execute』コマンド。

こいつを使うと元からあるアイテムの動作に対してコマンドを実行させる

ことのできるものです。

調べてみると『雪玉ワープ』なるものを見つけました。

雪玉を投げるとワープするそうです。

 

その内容を打ち込んでみました。

========================

execute @a[type=snowball]  tp <座標>

========================

意味としては

@すべてのエンティティ[エンティティの種類 は 雪玉]  テレポート <座標>

雪玉を右クリックで投げると指定座標にテレポートする

そんな感じです。

 

結果は反応しません。

参考にしていたサイトの内容をそのままコピーしたものでも

反応しません。

 

反応しないのです。

それもそのはず。

統合版とJava版ではコマンドの書き方が違うのですから。

ひたすら調べていたらJava版では追加で構文が必要であることわかりました。

========================

execute as @a[type=snowball] run tp <座標>

========================

赤文字が足りない構文。

こちらをサブコマンドというそうです。

面倒ですが、これがあるおかげでコマンドを複数つなげて

発動させることができるようです。

 

とりあえず成功しました。

しかし、ここで問題があります。

ワールド内で手に入れた雪玉がすべてこの効果を持ってしまいます。

なので、名前を変更して対応しようとしました

しかし、ミジンコレベルの私ではどうやって名前を変更したアイテムを

認識させるのか分かりません。

これを調べるのに、とんでもない時間を要しました。

 

1週間後。

めっちゃ複雑になっちまうじゃねぇか!!

 

ダメでした。

私の脳みそではミドリムシに勝てませんでした。

 

なので作戦変更です。

そや、ドロップしたら発動にしよう!

 

参考にしたものがこの方式でした。

今回は『scoreboard』を使用します。

アドベンチャーや脱出系の配布ワールドで使われている

スコアボードコマンド。

execute』と組み合わせて使えるようなので手間は増えました。

結果は成功です。

 

画像の左にある紫ブロックから一つずつ入れ込みます。

というわけで作ったものが以下のものです。

========紫のブロック==========

/scoreboard objectives add ddd minecraft.dropped:minecraft.petrified_oak_slab "ワープ板"

========================

設定は、リピート・無条件・常時

 

========水色のブロック1==========

/execute as @p[scores={ddd=1..}] run tp <座標>

==========================

設定は、チェーン・無条件・常時

 

========水色のブロック2==========

/scoreboard players set @a[scores={ddd=1..}] ddd 0

==========================

設定は、チェーン・無条件・常時

 

これら三つのコマンドブロックで何をしているかというと

1番目で表を作り、名前はddd”ワープ板”という名前の石化したオークのハーフブロックを落としたらカウントする

というもの。

『ddd』は適当な名前なのでどんな内容でも構いません。

また、石化したオークのハーフブロックにしているのには理由があります。

最後に説明します。

 

2番目ではチェーンブロックを使用しているので1番目を認識すると起動します。

@もっとも近いプレイヤーの{dddスコアが1以上}なら

指定した座標へテレポートする。

 

3番目も2番目を認識すると起動します。

こちらは増えたdddスコアをリセットするものです。

@aですべてのプレイヤーを対象にしています。

これをセットしていないと永遠とワープし続けます。

 

本来であれば、使ったアイテムが消えるようにKillコマンドを

チェーンでつなげるのですが2つほど問題があり作っていません。

設定をミスると永遠とKILLされ続け鯖に入れなくなることや

名前を変更したアイテムを認識してくれないことなどがあります。

ちょうどいい構文が見つからなかったのです。

むしろ教えてほしいくらい・・・。

 

そして、これらを完成させた以上は帰ってくる場所を作らねば

なんかそういう台座です。

 

適当ですがこんなものです。

次に、これを他の住民が手に入れられるようにします。

オリジナルの村人を配置しました。

現在もまだ竹が見つかっていないため、建築促進も視野に足場を売ってもらう

ようにしました。そこにワープ板を設置。

捨てるとワープするというもの。

これでいつでもワープできますね。

 

で、先ほどの石化したオークのハーフブロックにした理由は3つ。

1つ目は対象のアイテムの名前を変更してしまえば同様の効果を得られてしまう。

2つ目はこのアイテムはクリエイティブでのみ出せるアイテムであること。

3つ目は、変更名を認識させることが出来なかったこと。

 

そう、これもまた未完成のコマンド装置なのです・・・。

〇〇という名前の〇〇アイテムだけを認識する。

これが理想でしたがうまくいかない。

そして力尽きました。

 

「動いたから許して・・・」

 

そうして諦めました。

またやる気がでたら改善してみようと思います。

いつになることやら。

というわけで、今回はここまでとします。

 

それではさようなら~。

NIKKEにどハマりしてまして

こんばんは、タソギンです。

 

少しずつマイクラの世界で自宅を建てていますがなかなか進みません。

というのも新しいソシャゲに手を出してしまったからです。

 

勝利の女神:NIKKE』というゲーム。

通称、尻ゲーム、メガニケなど。

 

スタート直後からエラーとバグのオンパレード。不正アクセス多数で延長メンテと話題の絶えない始まりとなりました。

また昨今では強いキャラを揃えてスタートするリセマラが主流で、リセマラがしやすい環境が評価対象になる時代。

このソシャゲにはそれがありません。

 

リセマラするためには大量のアカウントが必要だったこともあり、複垢がたくさん発生したとも考えられる。

そのためスタート直後は重すぎてまともにゲームができませんでした。

タソギンは、推奨機種外でプレイしているため

頻繁な強制終了にも会います。

 

さて、そんなトンデモゲームですが

それでもやりたくなる魅力があります。

やはり、キャラ(以降、ニケ)が可愛い。

Live2Dのよいな動きと表情が相まって愛でたくなる魅力的なキャラクター。

 

 

そして、最大の強みはこの動作。

タイムクライシスばりの遮蔽物に隠れてリロード、遮蔽物越しに撃つ。

片手操作タイプのゲームでこの動作を入れるものは見ない。オリジナリティがある。

特に、ニケが後ろ姿を見せ、しゃがみながら全身頭身が見える。

これがいい。

 

尻ゲーと言われる理由がこの後ろ姿。

しゃがんで前屈みになると尻が出る。

ニケが銃を撃つと震える。

退屈かのニケは尻だけが揺れる。

開発者の性癖がぶっ飛んだ作品となっている。

 

もちろん世界観も荒廃した世界に蔓延る機械兵器たち。十三機●防衛圏ぽい絵柄。

敵は画面を歩き回る。自分で操作すると難しいところをオートで片付けてくれるため苦手な人にも便利なところがある。

接敵は任務map内で歩き回り、近づくと戦える。

逆に道をギリギリに進むと一部は避けられる。

戦わない選択肢も取れるが、その他の育成システムにも響くためなるべく戦った方がいい。

 

さて、肝心の課金システムだが

ガチャチケ10枚で3000円といったところ。

正直高い。

課金要素は軒並み高めの設定。

ガチャそのものはSSRが出やすいと思う。

fgoの0.01%よりは高い。

 

リセマラは面倒でもそれなりに揃う。

NOリセマラ、単発教の力により

リセマラランキング上位 2体を引いた。

さらに画面左上(Nとついている)のニケは

確率が低い枠のニケ。

ストーリー上、特定のニケは手に入りにくい仕様になっている。

そして強い。

正直、リセマラで狙うのは無謀レベル。

諦めよ。

 

次にストーリーについて。

メインはフルボイス

顔差分もあり飽きさせない。

ジト目がいい。

プレイヤーは軍の新人指揮官として

一人のニケと行動を共にする。

その道中、輸送機の爆発により墜落。

瀕死の中から始まるチュートリアル

合流地点にいる部隊と合流するまでが

最初の話。

内容は割愛しますが、ラストが衝撃でした。

ここで一気に引き込まれた感あります。

 

そして引き込まれた私は、毎日日課を繰り返してユニオン(ギルド)を立ち上げ、ひたすら進めるようになります。

課金で育成速度にアドバンテージが上がるため無課金でランキング上位に行くのが難しい中、

たまたま排出率激レアのキャラを揃えたことで

ランクTOPに乗りました。

※サーバーチャンネルごとにランキング内容は変わります

 

あと数日で塗り替えられるでしょう。

夢を見させてもらいました。

 

尚、グローバル鯖は廃課金だらけだそうで

メインパーティ完凸の200lvたちがゴロゴロいるそうです。

やばいですね。

装備も揃えると戦闘力50000を超えるとか。

なので格差はかなりあるそうです。

(私は23000くらい)

 

といった感じで今日はここまで。

こんなにがっつりハマったのは久々ですね。

 

そういえばずっと音沙汰のなかった

ブループロトコルの新情報配信がありましたね。ネットワークテストを応募しました。

正式サービスは2023年早春予定。

こっち始めたら幻塔やめちゃうだろうな。

α含めCBT、その他テスト全部参加していて

ほぼほぼ満足する結果でしたからね。

 

生きる希望が生まれました。

 

それでは、次回までさようならー。

ここ数週間のゲーム事情

こんばんわ、タソギンです。

 

もう2週間ほど更新してないですね。

ここ直近、いくつかのゲームを始めたら終わりが見えなくなりました。

1年ほどいろいろ我慢していた欲が大爆発したような状態ですね。

インディーズの成人ゲーまで手をだして・・・。

いや、そちらに関しては前に買ったエロ要素のある同人経営シュミレーションゲームよりも面白くなかったかな~といって長続きしませんでしたけど、

そのあとにsteamで惑星シュミレーションゲームを買ったらドハマり。

 

Per Aspera』というゲーム。

安くなってたから買っちゃいました。

日本語対応しているストラテジータイプのゲームですね。

惑星シムとも呼ばれてます。

ストーリーモードが実質チュートリアル

クリアまでに5日ほどかかりました。

ゲーム内日数としては135日ですね。倍速にしても時間のかかるゲームです。

内容は火星を開拓するAIとなって、人間が住める星にするというもの。

最初の開拓者だったのに実は・・・みたいなストーリーです。

イージーモードからはじめて、順調にことを勧めて行ったら

ある目標地点でつまづいてしまいました。

これが原因で2日ほどストーリーが進まず。

 

なにぶんインディーズゲームなので攻略サイトがありません。

コミュニティーの英語を翻訳しながら攻略法を探し回るレベル。

同じ問題にぶち当たってゲームを辞めるプレイヤーが多々いることが分かりました。

そして打開する手段を提示している一人のプレイヤーを見つけ、

私が直面する問題と同等の人物であったことでクリアの道しるべとなりました。

 

このゲームは少々ゲーム性よりリアル思考な設定になっており、

例えば酸素を作り出す方法やその過程、成功したとしてもリスクもあるといった

要素が盛り込まれています。

攻略手順が全く分からないのでストーリーをよく読んでいることが重要になります。

また、施設それぞれの役割や有限資源の利用、その周りに対応する工場を作り

どんどん広げていく。

そして行ける範囲まで広げていき、火星の謎に触れていく。

 

ストーリーはマルチエンディングだが無理やりな内容も多く、流れに身を任せて

進むため面白いとはいえない。

シム要素が好きな人には押せると思う。

ただ、時間だけがどんどん食われていく。

 

 

次に『原神

スメールのストーリーでついに待望の草神はやってきた。

 

ロリエルフ歓喜!!

 

正直PV含めてネタバレの宝庫なのでこれ以上はいけません!

草神ナヒーダはもちろんお迎えしました。

かわいいです。

それと同時に探索要素が多く、フィールドは高低差で埋め尽くされている。

最後までやりましたがストーリーが神がかっています。

終わりが見えない・・・。

 

 

次に『幻塔

新世界ヴェラ実装。
原神が砂漠を実装したらこっちにも砂漠が来ました。

なんでですかね?

 

ストーリーは相変わらずポンコツなのでどうしようもありません。

翻訳機能も写真のとおり。

ふぅ』って色付ける必要ありますかね。

なんでですかね?

 

とはいえ、このゲームはギルドを組んで他のプレイヤーと協力することができます。

チャットも出来ます。

正直その要素なかったらとっくにやめてます。

砂漠の中にはピラミッドがあり、そこにサイバーパンクな都市があります。

原神と同じく高低差のある探索ゲーですが、崖を登るガジェットや

乗り物などがあるので探索にそこまでのストレスはありません。

みんな大好きガチャ要素もゲーム内無料通貨でできる要素も追加されました。

圧倒的時間泥棒です。

 

 

その他ソシャゲもいくつか。

ほぼログインデイリーゲーと化してます。

そこにやってきた11月4日配信の『NIKKE』

通称尻ゲー。

配信開始からドハマりしています。

無課金で十分遊べるというのも魅力的。

熱中しすぎて、ランキング入りしました。

 

ただし、サービス開始からバグや不具合が多数。

もちろんよくある話です。

が、ゲームプレイに支障をきたすレベルの問題でもあります。

数分から数時間プレイするとゲームが強制終了するというもの。

私はiPhone 8なのでさすがにと思てました。

ただiPhone 13ですら同症状。運営も報告多数により調査を開始しています。

そのあたりじっくりやりたい人からするとやる気をそがれるでしょう。

 

このゲームはTPS型の2D定点シューティングゲーム

今までにない斬新なところとすれば以下の事。

 

・キャラクターの射撃時に背中が見える

・特に尻が揺れる

 

これだけで話題になったわけではありませんが、

今までの同タイプゲームでは後ろ姿の動作もこだわるゲームってみたことがないんです。

また、SSRも出やすい特徴があります。

チケット、石の他に、一定数を貯めるとSRかSSRか確定で出る石などがあり

レアを手に入れることに対してハードルが低い感じがします。

その代わり、ガチャの金額がバカ高い。

 

ただ、キャラごとに武器のデザインが違う、リロードの動きも違うところがあり

個性がでています。

正直、結構好みが分かれると思いますがとてもおススメなゲームです。

私はいつまで続けるか分かりませんがやってみようと思いました。

 

そんなこんなでマイクラを全然やっていない・・・。

 

あっ、でもマインクラフトダンジョンズは久々にやりましたね。

タワーがマルチ対応になったんです!

 

その話は別の機会にしましょう。

長々と失礼しました。

 

マインクラフト1.19後の世界 38

おはこんばんちわ

タッソギーン!

 

やってみたかっただけです。

 

というわけで、いつものように前回はこちら。

主拠点を凸凹鯖住民たちの手により大開拓が行われ、以前よりも

住みやすい場所になりました。

元々、山だったところがキレイになり、より一層隠れ里感が増しました。

主拠点と村を結ぶこの2拠点。

それ以外はワープポータルでつないでいますが、現状旧凸凹鯖のように

各地に拠点がある、というような形にはなっていません。

また、私の住居もありません。

 

そう、管理人の住居は存在しないのです

 

放浪癖の激しいクラフターなのです。

となれば、やはり主拠点反映のためには自宅を作るべきだろうと思いました。

地上に建てるのも久々な気がします。

ずっと地下に魅了されていたので。

もちろんイベントなどは地上に作っていますがサバイバルは資源が限られてきます。

それもあって手軽な穴倉建築をしていたのです。

単に外枠作るの面倒とかそんな、いやそんな

 

最初は雑居ビルみたいなのを作ろうとしましたが、なんかこれじゃない感。

地上に作ると途端に豆腐建築になる私の家。


典型的な豆腐建築!!

 

し、しんぷる いず べすとだよ!

ほ、ほら!

床はちゃんとそれっぽくしたよ。

ちょっと汚しもしたよ!

内装なんも決めてないのにこの柄だよ・・・。

 

いやほんと、2階以降はどうするのか決めてたのに

こう、なんで閉まらないかな。パリッとしないぜ。

以前参加したイベントみたいに、一つの部屋に一つの作品を作る。

これを参考に、ビルの一階層ごとに一つの作品を装飾し、それを縦に伸ばすことを考えたの。

だから外装はいつも通り適当になっちゃうかなって・・・。

いや、そこは凝りたいな。

どの道、2階以降は2面がガラス張りになるので、外装はゴリゴリにならないというのが

予定。

もう少し考えてみようと思うよ。

 

そういえば、新しいバージョンから本棚と看板、

イカダなどの新モデルが公開されましたね。

いやぁ~楽しみですね。

 

では、今日は遅いのでこの辺で失礼します。

さいなら~。