箱人間のおたわむれ

名称は箱です。7割マイクラ記事残りは雑記なブログです。

ニコニコ超再現 中曽根OFFに参加してきました~などなど~

こんばんわ、箱です。

 

25日にワクチンを打って、26日に熱がでました。

Wファイザー初モデルナという流れです。

初なのでそれなりに熱が出るかと思ってましたが

予想以上でした。

 

さて、安静にしてなければならない状況で



ニコニコ超再現 中曽根OFFのエキストラとしてお邪魔してきました。

みんなでわちゃわちゃ何かを作るイベントや鯖観光はちょくちょくしているのですが

映像作品に参加するのは今回が初めてです。

去年、超再現の会場を見に行きましたが完成度が素晴らしく

「懐かしの幕張」

と思わせるクオリティです。

 

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去年の様子

HDDの整理をしていた関係で実は写真ほとんど残ってないんです。

興味がある方は現地で見てきてね。

Minecraftでニコニコ超会議再現Project - HOME (weebly.com)
2022年4月29日~30日の間にJava版で公開されるよ。

ニコニコ超会議リアル開催期間なので2日とも現地にいる方は

会場へ入ることができない可能性があります。

 

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この記念写真あとに公式スタッフともう一つの動画撮影に参加しました。
完成版動画が楽しみです。

 

尚、37.0越えを果たした夜。

39.0まで行きました。

いやそれはもう激しい夜でしたね(冗談抜きで)

現在は平熱にまで戻ったので日常生活に戻れそうです。

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さて、超再現の話はここらにして別イベントの宣伝もいたします。
4月29日・30日にて

イクラマルシェというマインクラフトのオンライン同人即売会があります。

pictSQUAREを用いた動き回れる即売会です。

イメージとしては古のアバターチャットみたいなものです。

今回で2回目となるオンラインイベントです。

 

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前回の様子

ドット打ちされたアバターを用いることで歩き回ることができます。

公式でも用意するのでご安心ください。

当日も現地の様子を配信する予定です。

ぜひ参加してみてください。

 

HP:マイクラマルシェONLINE’22 (themedia.jp)
Twitter:マイクラマルシェ(@mcmarcheweb

 

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昨今、リアルイベントもなくなり同人界隈も衰退化の一途を辿っています。

インターネットでは新コンテンツが津波のようにやってきます。

例えば絵師がずっと同じ作品の絵を描いている人って実のところ

そこまで多くないように思えます。

みんなが飽きてしまったコンテンツの絵を描いても見てくれる人が

評価してくれる人が少なくなってしまう、そんな心理があります。

 

今までは大規模、オンリーなどの同人即売会があったため

多数の作品が衰退化しない程度に供給されていました。

また新たにユーザーを取り入れることも出来ていました。

防波堤が気づかれていたため津波の力が分散されていたのです。

 

でも今は、それがほぼありません。

出ては消えていくのが実情に思えます。

マインクラフトもゲームだけのコンテンツであれば

ここまでの巨大にはならなかったでしょう。

リアル世界側で多方面のクラフターたちが界隈を作り

盛り上げてこそ維持されてきたと思えます。

もちろんマイクロソフトの手腕もあったでしょう。

しかし、ユーザーが離れてしまえば良ゲーであっても

維持し続けることはできません

 

私もマイクラコス界隈の一人として、またクラフターとして

そして好きなゲームの一つとして盛り上げる側に立ち続けたいと思う。

 

マインクラフト1.18後の世界 22

おはようございます。

寝落ちした箱です。


前回の続き、島クリエイティブ3日目。

hakobito.hatenablog.com

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前回のラスト

 

それでは現在の様子です。

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埋立地

正直、

 

何も進捗ありません!

 

ちなみにこちらはfillコマンドを使った埋立地です。

というのも、五重塔を作っていた住人から

fillコマンドが使えない旨を聞き、後日私が埋め立てを行いました。

クリエイティブモードにしても管理者権限レベルでないと

使えないんですね。

初めて知りました。もしかしたらRealmだからなのかもしれません。

土地生成系はかなり重たい動作をするのでマルチだと制限されてるのでしょう。

 

そういう理由もあり、実際3連休中にできたことはここまでです。

でもさすがに味気ないので、

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桜の木の下の空間

苔ブロックで装飾・・・、いや、ちょっとこれはただの雑草では?

もうちょっと手を加えましょう。

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これなら少しはマシかな。

真ん中には井戸を設置。

この前ツイッターで和風建築をしている人のを参考に井戸を作った。

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地図更新

さすがに1日一人が建築をした感じになったので

あまり進みませんでした。

こればかりはしょうがない。

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木漏れ日

これこそ光と闇だわ・・・(なにを言ってるんだ)

 

気を取り直して。

日照時間を元に戻して夜にしました。

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暗い。

あまり開発が進みませんでしたね。

松明もそんなに巻かなかったので

ゾンビが大量発生して大変でした。

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ジオラマ風写真は

明るさが足りないので霧掛かってしまいぼんやりとしてる。

周りが明るくないとバエないですね。

なにかいい方法はないだろうか。

 

というわけで"Sildurs Vibrant Shaders v1.29 High"を用意しました。

空がきれいで明るめなシェーダーです。

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いいんでね?

 

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位置を見ながら撮っていく

奥を少しぼやけさせたいから、こういうのは別途編集したほうがよさそうだ。

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後光

桜の木をもう少し明るくしたほうがいいな。

照明ライトブロック使ってやったほうがいいかも。

 

というわけでこれにて終了。

次回の島クリは4月頃を予定しています。

ちょっとリアルがごたついてしまうので。

ではこれにてさようなら!

マインクラフト1.18後の世界 21

こんばんわ、箱です。

 

前回の続き

hakobito.hatenablog.com

『島クリエイティブ2日目』

 

まずは様子を見に行きました。

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昨日のラスト

前回は桜の木を生やして終了となりました。

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2日目にINしたときの状態

桜の木の横に五重塔が!!!

 

住民の誰が建てたのかすぐわかりました。

一気に和風感でましたね。

大人数の建築イベントなら下地から攻めていくと思うんですけど

少人数なので狭い範囲から攻めていってます。

こういう和風建築しないので助かる。

 

では、今日は鯖主、一体なにをしたのか紹介しましょう。

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『ストラクチャーブロックを試してた』

 

コマンドアイテムの一種です。

主にコピー&ペーストができるアイテム。

2角を設定することで指定したアイテム名を使い

たくさん貼り付けることができるもの。

実は、やり方がいまいちわからなくて

試せていなかったのです。

 

なんでかというと、写真の通り境界線が見えなかったんです。

今日、それが解決しました。

 

一部の影MODは表示されない!

 

当たり前ですよね、対応してないですもんね。

これに気づいてからは

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植林風景

やりたい放題増殖しさせてました。

 

/give @s minecraft:structure_block

 

これでストラクチャーブロックを1個出せます。

この名前指定を変えてあげれば複数種類の建造物をコピーできます。

ただ、XYZ48ブロックの範囲までしか指定できないので

大きな建造物をコピーすることができない。

あの五重塔はギリギリいけますね。

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最後に

少しだけ艶やかになっただろうか?

 

3日目は下回りだけなにか施しておこうか。

また次回にしよう。

計画的に日にちを建てて行います・・・。

マインクラフト1.18後の世界 20

こんばんわ、箱です。

 

今日は凸凹鯖でイベント期間を作った話

以前『冒険の日』というのを作ってやっていたのですが、

私のIN率や来る1.19に合わせて行動制限をかけたことにより

やらなくなってしまいました。

なので、鯖住民がちょくちょくINしつつ何かをやっているという

静かな鯖になりました。

そろそろ何かをしないと維持する意味を失ってしまう。

hakobito.hatenablog.com

そこで前回見つけた島でなにかできないか?

それが『島クリエイティブ

そのままの通り、島開発です。

実は今日からやっているのですが、私のもろもろの予定が原因で

下旬に行うことが出来なくなってしまった。

本当なら住民にアンケートを取って日取りを合わせるところなのだけど。

かなり急だったと思う。

 

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前日準備

場所が2万ブロックも離れた場所なので入り口を設置。

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会場の設営作業

凸凹鯖はサバイバルモード鯖なのでコマンドブロックで切り替えられるようにした。

本当はワールド設定を21時タイミングで切り替える予定でした。

それだと朝にしか来れない人は出来なくなってしまう。

なので、任意で切り替えられるようにした。

 

また、ゲームルールをNOモンスターにしたり、発火やTNT設定をOFFに。

ここで一つ厄介な問題がでてきた。

Raelm鯖の天候と時間設定について

このタイプの鯖はプレイヤーが全員抜けたとしても24時間稼働している。

ただし、これらの設定を固定し続けるには誰かが一人でも

残っていないと継続しないというもの。

 

全員が抜けてしまうと時間が進み、天候も元に戻るのだ。

いちいち設定をし直さなければならない

そして権限は私しか持ってない。

今後、その設定をするコマンドブロックを置いたほうがよさそうだ。

 

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とりあえず地図を設置

意外に大きい島だ。4枚分も使う。

まだ、軽く弄った形跡がある。

住民の一人が数時間INしていたようだ。

参加してくれるのは大変ありがたい。

 

考えてみればテーマを決めていなかった。

やはり春はもうすぐなので『桜が咲いている島』で行こう。

とはいえ、私もなにか建てないとな。

 

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初クリエイティブ桜

遠目ならそれっぽいかな?

近くによったら粗さが目立つ。

建築コミュに参加していた人たちのようにはいかない・・・。

ワールドエディターが使えないので手摘みをした。

どうだろう、桜の木に見える?

 

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階段などを設置

少し手を加えた。

この丘、登る場所がないのだ。

階段は必要だろう。

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地図更新

ピンクじゃないか!!

 

目立つくらいには頑張ったということだ。

というわけで、今日はここまで。

あと2日間でどこまでいけるだろうか。

今後、またこの島を少しずつクリエイティブしていく予定。

これでモチベーションが維持された気がします。

 

最後に

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コマンド修正

考えてみたらコマンドブロックは連結して実行ができることを忘れていた。

拠点に戻ったら自動的にサバイバルモードへ切り替えられるようにした。

毎回、任意でボタンポチポチするのも面倒ですからね。

 

では、ここまでとします。

 

P.S.
本当は数人で一緒にやりたいけど、如何せん住人を増やさないとな・・・

私の知り合い、みんなリアル忙しいんだ。

マインクラフト1.18後の世界 19

こんばんわ、箱です。

 

先日、ワールド内のいろんなところを飛び回った話をしたと思う。

 

hakobito.hatenablog.com

その時見つけた2つの島。

その片方を使って建築をしようと思う。

とはいえ、拠点からとても遠い場所なのでポータルを設置して

移動することにした。

そのうえで鯖内では新しい試みをする。

初のクリエイティブモード期間。

通常はサバイバルモードのみで運営しているため

住民みんながクリエイティブモードを使える状態にすることは初である。

 

というのも、ホワイトリストでOP権限を制御するタイプではないのです。

自由にレベル付与することができないRealms

最高値が4なので、レベル4の権限しか与えられないのです。

これはRealmsのデメリット部分でもある。

例えば、一人ひとりがモードを切り替え、一部のコマンドを使用できる

ような設定にはできない。

 

今回、島の開発をするため参加者を一人ひとりクリエイティブモードにするか、

はたまたワールド設定をクリエイティブモードにするか。

という選択になる。

今回は人数も少ないので後者を選ぶ。

 

なぜこんなに慎重なのか。

これは私の経験談なのだが、以前家庭用版マイクラをやっていた時

誰でも受け入れるようにしていた時代があった。

いろんな人を招いていたからいろんな人の家や建築物があった。

発展しつつあった時、ある人を受け入れた。

後日、ワールドを荒らして破壊しつくし

身内が勝手にやったと言い訳し、開き直った。

謝るどころか、話し合いましょうときた。

私にとってはこれが一番の教訓になった。

 

・素性の知らぬプレイヤーは最初から信用しない

・最初からすべての権限は与えるべきではない

・ゲームに子供か大人かなど関係ない

・ゲームの荒らしは処すべし

 

だからこそ、この凸凹鯖は私の見知った人とその人が信頼できる人だけで

構成されている。だから超小規模鯖なのだ。

そういう鯖なのでもちろん、人数が維持し続けられるはずもない。

人が増えないからね。

友達同士でやる鯖、みたいなものだ。

 

遊びってのは真剣にやるものさ。

自分の時間をかけて作ったものを壊されるのって嫌だよね。

もし鎌倉時代なら打ち首にして晒し上げにされる程度のことはしているよ。

よかったね現代で、そういってあげたいな、ブロックした彼には。

 

さて、そんな暗い過去はゴミ箱へポイだ。

今回は、この島を開発するよ。

 

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予定の島

私含めて3人の予定だ。

それぞれリアルも忙しい時期なので、短日で行う。

どんなのが出来上がるか楽しみだ。

マインクラフト1.18後の世界 18

こんばんわ、箱です。

 

凸凹鯖も半年を超えたあたりでしょうか。

超小規模鯖をコソコソと動かしています。

昨日の記事でジオラマ風写真を撮るためいろんなところへワープした。

hakobito.hatenablog.com


その時シードマップを使って被写体を探し回った。

そんな中、変わった生成がされた構造物やキレイな島を見つけたので

紹介しようと思う。

 

The 凸凹鯖ワールド

物件1

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土台が2つ

森の洋館、相変わらず土台が石垣のようです。

この物件の珍しいところは山の中に土台がめり込んでいる部分と
むき出しになっている部分と別れていること。

本来なら石の塊になるはずの土台が真っ二つ。
欠陥工事だったのでしょうね。

 

物件2

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入り口が

正面玄関をとらえた写真。

きっと橋があったのでしょう。

この館からでることはできないでしょう。

こういう館は頻繁に目にします。

めずらしいところとすれば、玄関を見て右側に

一つの草ブロックが張り付いています。

これがあったからなのか、

1ブロック幅の穴がキレイに向こう側まで空いています。

それ以外はきれいなものです。

 

物件3

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一軒の村

険しい山の頂上に2軒だけ存在する村。

他の村がアンプリファイドのせいでデスポーンしたのでしょう。

この建物
中に燻製機があるのですがちゃんと煙突につながっていて

煙がでているのです。

自然生成の建物もここまで凝ったものがでてくるんですね。

 

土地1

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平たい島

島には村が自然生成されています。

凸凹鯖には珍しくとってもなだらか。

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ジオラマ風に撮った島

今まで見つけた場所の中で一番のどかでキレイな場所でした。
しかも周りは海。ここまで自然な島は久しぶりに見た気がします。

 

土地2

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もう一つの島

これまた珍しい組み合わせの島

中央に突き出た丘があり、小さな村が立ち並んでいる。

砂浜が多めな静かな土地だ。

写真左側には壊れたゲートがある。

こういう組み合わせは珍しいと思う。

土地1と比べると穴ぼこだらけなので、足場は不安だがのどかな世界である。

 

最後に

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地下へ

廃坑とつながったエリアに広大なグローベリーの群生地を見つけた。

シードマップではこのような群生地を見つけることはできない。

なんとこの上にも同じような空間が広がっている。

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スペクターモードでみる世界

これだけキレイに、また広大な生息地は凸凹鯖では稀だ。

他のクラフターさんらが出しているような、空が見える大きな空洞は

アンプリファインドでは滅多に出会えないのだ。

地形が凹凸になることで、本来平たい地面に高低差が生まれてしまう。。

なので、円形の穴ができにくいと考察している。

天井穴あき洞窟というのが羨ましい。

 

そんな場所を見つければ間違いなくおうちになることだろう。

今後見つけられればと思う。

 

ということで今日はここまで。

それでは、さようなら~。

 

 

マイクラでジオラマ風に撮るやり方を知って世界が変わった

こんばんわ、箱です。

 

久々にマイクラの話

凸凹鯖にINすることが少なくなった鯖主。

他のイベントや鯖にちょくちょく遊びに行くことあれど

自分の鯖へ遊びに行くことが減った。

方向性があいまいになり始めたのだ。

 

楽しめなくなったら終わりかな

 

そう考え始めて時がたつ。

そういう時は決まってTwitterに流れてくる数多くのマイクラ写真を見て心を癒す。

建築勢の作る建造物、これらをカメラMODを使って撮影し音楽がついて

まさに理想のファンタジー世界だ。

編集ソフトを通さずできるのだからすごい。

RealmsではMODやプラグインは使えない

こんな動画が撮れたら凸凹鯖にまた行こうと思えるかな。

出会いは突然に

TLに時折流れてくるジオラマっぽいマイクラ写真を見つけた。

すごく小っちゃくてかわいい。
自分も撮ってみたい。そうして方法を探した。

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その方法を使って撮った写真。

いつも見ている砂漠の村拠点が一気に小さな世界になった

周りがぼやけていてフォーカスされているような写真。
カメラで撮っているような感覚だ。


使用するもの

ポスト エフェクト(Post Effects)のあるシェーダーを使用する。

私が使っているのはBSL shader 、上記写真は1.18.2で使用している。

なので必然とOptiFine 1.18.2 が必要になってくる。
Realmsでは常に最新バージョンでしか稼働できないのだ。

 

設定

導入したら以下の設定をする。

設定>>ビデオ設定>>シェーダーの詳細設定

ここまでいくと

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BSL_V8.1.02.1.zipに切り替える

BSLに切り替えたのち、右下の"シェーダーのオプション設定"を開く。

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シェーダーのオプション設定内

ここで"Post Effects"を選択する。
日本語設定済みならポスト エフェクトになっている。

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ポイントエフェクト内

Depth of Field(被写体深度(DoF)):オン
DoF Strength(DoF強度):510.0 ※初期値8.0

切り替えたら完了ボタンを押していく。

設定まで戻ったら、視野を30まで絞る。

少しずつ調節しながら被写体を取ることをオススメする。

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視野40

少し上げてみたけど、ちょっと遠くなった気がする。

視野30まで絞って近づいたほうが調整しやすいと思った。

というのも、周りのぼやけがうまく処理されないことがある。

自分で近づいたりするならば、1回ごとに設定を切り替えるよりは楽だ。

 

いろんな場所を撮ってみた

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初期スポーン拠点

密集地帯でとると尚いい。

ジオラマをカメラで撮っているみたいになる。

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少し高めから

上昇して撮ってみた。

ポケモンが3Dになったときの街だ。立体感がある。

これは楽しい。

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ひたすらに撮影会

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深度や視野角も変更しながら

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適当な村へTP

未開拓地域の村だとすごく平和に見えてしまう。

私たちが訪れるとこの長閑さは消滅してしまうのだから。

 

おわりに

上昇したり下降したりと1時間。
写真を撮るのは楽しいな。
そう考えると何かを作って写真を撮りたいと思える。

被写体を作ろう。

ならば凸凹鯖でクリエイティブで建てる日でもやろう。
サバイバル疲れをこの機に吹き飛ばしてみようと思う。